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| A deck of cards to help track design trends to assist the creation of new products |
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| Application du Knowledge Management en recherche publique |
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| Board design for business and other non-military wargames |
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| Cartographie et processus d'Intelligence Economique: L'analogie du plateau de jeu comme aide à la décision stratégique |
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| Communication d’une stratégie de marché à partir d’une présentation d’informations à l’aide d’un jeu de plateau: le cas de la stratégie Océan Bleu et du jeu de go |
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| Composite picture to help to study and to define a Regional Economic Intelligence Device |
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| Conception de plateau de jeu pour business wargames |
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| Creative competitive intelligence, a strategic intelligence focus on innovation |
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| Design strategy of a serious game: between gamification process and disengamement process |
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| Enterprise Through the Lens of Agility, Creativity and Monitoring Method Combinations |
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| Game or Play to innovate |
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| How the interpretation frame inventory method can help to identify some of the rigidities of an innovation system |
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| How to adapt a tactical board wargame for marketing strategy identification |
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| Information display from board wargame for marketing strategy identification |
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| Information for innovation: strategic, competitive and technological intelligence |
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| Innovating forms and contributions of play. A short history of current practices and research |
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| Intelligence Économique, Intelligence Territoriale et cabinets de conseil |
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| Inventory of Interpretation Frames as a Methodological Tool to Analyze the Elements Acquired or Produced during an Innovation Process |
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| Jeux sérieux: ingénierie, innovation, applications |
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| Jeux: du ludique au sérieux… et la ludification de la société |
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| Knowledge management as a prism to better distinguish useful forms derived from or inspired by games or play activities |
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| L'Intelligence Economique et la gestion des connaissances au service des organisations: entre outils communicationnels et informationnels |
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| L'expression de problème et la Médiation Informationnelle |
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| L'intelligence économique au service des dispositifs territoriaux d'appui aux entreprises: l'implication d'un nouvel acteur dédié à la coordination |
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| La question du public et de la nature de l’emploi du jeu à des fins sérieuses. Une réflexion développée dans un cadre d’enseignement |
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| La recherche à la croisée du design thinking et du jeu |
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| La veille créative, une veille orientée innovation |
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| Le wargaming: pratique de jeux sérieux de guerre, simulation et opportunités des technologies numériques |
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| Les jeux à but de partage: des jeux sérieux destinés à motiver et à accompagner les échanges de points de vue et de connaissances |
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| Les pratiques du Web 2.0 comme grille de lecture du territoire 2.0 " collaboratif et compétitif " pour identifier des facteurs de clés de succès et d'échecs liés à la gestion d'une grappe d'entreprises |
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| L’entreprise sous le prisme des combinaisons des méthodes d’agilité, de créativité et de veille |
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| Methods and Tools for Creative Competitive Intelligence |
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| Problèmes de représentations graphiques d’entités abstraites et jeux de questionnements |
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| Présentation d'une étude fonctionnelle de diverses formes d'Intelligences Territoriales mises en oeuvre par les pôles de compétitivité |
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| Serious Games and Innovation Gains. Think Innovation through Games |
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| Spécification des métiers et compétences impliqués dans le dispositif régional d'intelligence économique |
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| The identification and the search of routine signals as a contribution to creative competitive intelligence |
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| The search of routine signals as contrubution to the creative competitive intelligence: from the strategic intelligence and the technologic intelligence to organization of board wargames |
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| Une cartographie des recherches sur la « veille » comme objet scientifique. Le cas de la France sur la période 2000-2022 |
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| Variety and benefits of agile games to organizational innovation |
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| Vers une typologie des dispositifs d'Intelligence Territoriale dédiés aux pme fondée sur la complémentarité des approches d'IE et de KM |
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| Wargaming as a defense innovation |
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| Éléments de veille créative pour contribuer à l'innovation produit: la mise en œuvre de cartes d'affrontement de produits |
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